Ravensburger Eye Eye Captain Manual de usuario

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Inhalt
1 1 elektronisches Auge
2 1 Kombüse (bestehend aus 4 Steckteilen)
3 1 Schisdeck
4 4 Relingteile
5 1 achtseitiger Farbwürfel
6 6 Gewinnchips (+ 6 Ersatzchips)
7 12 Farbchips (+ 4 Ersatzchips)
8 12 Möwenhäufchen
9 1 Zange und 4 Rechtecke aus Moos-
gummi (zwei davon als Ersatz)
Ravensburger® Spiele Nr. 21 470 9
Autor: Helmut Punke
Redaktion: Stefanie Fimpel
Design: DE Ravensburger, Peter Becker
KniDesign (Spielanleitung)
Foto: Becker Studios
Illustration: Gus Bats
Möwendreck an Deck!
Die schrägen Vögel haben überall ihre Häufchen fallen lassen. Und auweia, jetzt hat auch noch
der Captain sein Glasauge verloren. Kreuz und quer kullert es über das Deck.
Wenn das mal nicht „ins Auge“ geht! Jetzt aber ran an die Zange, Matrosen, helft dem Captain!
Behaltet bei all dem Durcheinander den Überblick und räumt die Häufchen aus dem Weg.
Das rasante Aktionsspiel
für 2 bis 4 Matrosen ab 4 Jahren
Vor dem ersten Spiel
• Nehmt das Material aus der Schachtel.
• Stellt die Kombüse zurück in die Schachtel!
• Löst die Pappteile aus den Stanztafeln.
• Das Schisdeck legt ihr über die Kombüse.
• Steckt die vier Relingteile über die oenen
Ecken des Schidecks.
• Die 12 Farbchips drückt ihr so von unten in
die 12 Möwenhäufchen, dass die Farbseite
sichtbar ist.
• Verteilt die Möwenhäufchen auf dem Deck.
• Den Farbwürfel legt ihr auf die Holz-
klappe in der Mitte des Schidecks.
• Die Zange beklebt ihr – wie
abgebildet – mit zwei der
beiliegenden Rechtecke
aus Moosgummi.
Legt die Zange griereit neben das Spiel,
das ihr in eure Mitte stellt.
• Die sechs Gewinnchips werden nur
für Spiel3 gebraucht.
1

Vor dem Spiel sind von einem Erwachsenen in das Auge Batterien einzu legen.
Es werden zwei 1,5 V Batterien vom Typ AAA/LR03 benötigt.
Wir empfehlen, für dieses Produkt keine wiederaufladbaren Batterien zu verwenden.
HINWEIS: Das Spielmaterial nach dem Spiel unbedingt zurück in die Packung legen!
Önen Sie das Auge, indem
Sie die beiden Kugelhälften in
entgegengesetzter Richtung
auf drehen.
Schrauben Sie das Batteriefach
auf. Entfernen Sie den Batterie-
fachdeckel.
Legen Sie die Batterien
wie oben abgebildet in das
Batteriefach ein.
Verschrauben Sie den Batteriefachdeckel wieder und drehen beide Kugelhälften zum Auge zu sammen.
Spiel 1: Mannschaftsspiel! Für Matrosen ab 5 Jahren
Hmmm, was für ein Duft! Wo kommt der denn her? Unter Deck wird in der Kombüse
eine leckere Suppe gekocht. Doch oben rutschen die Häufchen hin und her, werden
verschoben und drohen direkt nach unten in die Töpfe zu fallen. Möwendreck als
Suppeneinlage? Igittigitt!
Ziel des Spiels
Gemeinsam wollt ihr mehr Möwenhäufchen einsammeln, als in die Kombüse fallen.
Spielvorbereitung
Entscheidet, ob ihr ein, zwei oder mehr Relingteile aus den Schachtelecken nehmt. Durch die oenen
Ecken können die Häufchen in die Kombüse fallen. Je mehr Ecken oen sind, desto schwieriger wird das
Spiel. Wir empfehlen, zunächst mit einer oenen Ecke zu spielen.
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt. Er nimmt sich die Zange, schaltet das
Auge an und legt es auf das Deck.
Und schon geht’s los! Das Auge kullert umher und verschiebt die Häufchen und auch den Würfel.
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1. Der Würfel gibt vor, welche Farbe unter den Häufchen gesucht wird: Rot, Grün, Blau oder Gelb?
2. Mit der Zange nimmt der Spieler dasjenige Möwenhäufchen, von dem er glaubt, dass sich
darunter die gesuchte Farbe befindet.
3. Jetzt sieht er unter dem Häufchen nach und teilt den Mitspielern laut mit, welche Farbe er sieht.
Die Farben stimmen überein:
Der Spieler hat das Häufchen für die Mann-
schaft gewonnen. Er legt es neben die
Schachtel. Die Zange gibt er seinem linken
Nachbarn, der jetzt am Zug ist.
Die Farben stimmen nicht überein:
Der Spieler legt das Häufchen zurück
in die Mitte des Decks. Die Zange
gibt er seinem linken Nachbarn,
der jetzt am Zug ist.
4. Nur noch ein Häufchen auf Deck und ihr wisst genau, welche Farbe es hat? Ihr braucht nicht zu
warten, bis sich der Würfel auf die richtige Farbseite dreht. Nennt gemeinsam die Farbe, die ihr
unter dem Häufchen vermutet. Seht jetzt nach. Habt ihr recht, gewinnt ihr das Häufchen sofort.
Wenn ihr euch aber irrt, ist es für euch verloren. Werft es durch eine oene Ecke in die Kombüse.
Ende des Spiels
Gespielt wird, bis keine Häufchen mehr auf Deck sind. Schaltet das Auge aus
und seht nach, wie viele Häufchen ihr gemeinsam gesammelt habt.
Ihr habt gewonnen, wenn ihr als Mannschaft gleich viele oder mehr Häufchen gesammelt
habt, als in die Kombüse gefallen sind. Der Dank des Captains ist euch gewiss!
Ihr habt verloren, wenn mehr Häufchen in der Kombüse liegen, als ihr sammeln konntet.
Ihr habt sofort verloren, wenn der Würfel durch eine der oenen Ecken fällt.
Die Farbvorgabe ändert sich während eines Zuges?
Das Auge stößt immer wieder gegen den Würfel und verändert dessen Farbe. Für den Spieler
gilt: Es zählt die Farbe, die oben liegt, solange er das Häufchen mit der Zange hält! Das kann
die Farbe sein, die zu Beginn seines Zuges oben lag oder aber die Farbe, auf die sich der Würfel
währenddessen gedreht hat.
Ihr dürft den Würfel in die Spielfeldmitte schubsen, wenn …
1. er in eine oene Ecke zu fallen droht.
2. er sich am Rand des Decks oder in den Ecken festgesetzt hat.
3. er eine Farbe zeigt, die gar nicht mehr unter den Möwenhäufchen an Deck vorkommt.
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Spiel 2: Jeder für sich!
Für junge Matrosen ab 4 Jahren
Spielziel
Jeder Matrose sammelt Möwenhäufchen für sich.
Spielauau
Alle vier Schachtelecken werden mit den Relingteilen verschlossen.
Schaut euch die Farben auf den Unterseiten der Möwenhäufchen an. Dann werden sie
verdeckt in die Mitte des Decks verteilt. Der Würfel wird nicht gebraucht! Schaltet das Auge an
und legt es auf das Deck. Der Startspieler erhält die Zange.
Spielablauf
Rot, Gelb, Blau oder Grün? Der Matrose, der am Zug ist, nennt laut eine der Farben und nimmt
mit der Zange das Häufchen auf, von dem er glaubt, dass sich darunter diese Farbe befindet.
Er sieht nach:
Es ist die genannte Farbe: Der Spieler darf das Häufchen zu sich nehmen. Die Zange gibt er
seinem linken Nachbarn, der jetzt am Zug ist.
Es ist nicht die genannte Farbe: Der Spieler nennt laut die Farbe, die er sieht, und legt das Häuf-
chen zurück in die Mitte des Decks. Der nächste Matrose ist jetzt am Zug und erhält die Zange.
Das von seinem Vorgänger zuletzt aufgenommene Häufchen darf er aber in seinem Zug nicht
nehmen. Dies gilt auch im Spiel zu zweit!
Ausnahme: Wenn sich zum Spielende nur noch ein Häufchen auf Deck befindet.
Ende des Spiels
Sobald alle Häufchen vom Deck genommen sind, endet das Spiel. Schaltet das Auge aus.
Der Matrose mit den meisten Häufchen gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Spiel 3: Eye Eye Captain! Für Seebären ab 6 Jahren
Spielziel
Jeder Seebär sammelt für sich und achtet genau darauf, ob drei Häufchen
der gleichen Farbe bereits gesammelt und damit aus dem Spiel sind.
Wer sich als Erster zwei Gewinnchips sichert, gewinnt.
4

Spielauau
Alle vier Schachtelecken werden mit den Relingteilen verschlossen. Alle zwölf Möwenhäufchen
werden in der Mitte des Decks verteilt. Legt den Würfel auf die Holzklappe und schaltet das Auge
ein. Legt die 6 Gewinnchips bereit. Der Startspieler erhält die Zange.
Spielablauf
Die Häufchen werden so aufgenommen, wie ihr es in Spiel 1 gelernt habt. Gleiches gilt für die
Handhabung des Würfels, der vorgibt, welche Farbe jetzt gesucht werden soll.
Welche Farbe zeigt der Würfel?
Der Spieler, der am Zug ist, nimmt mit der Zange dasjenige Häufchen, von dem er glaubt, dass
sich da runter die gesuchte Farbe befindet. Dann sieht er für sich alleine nach!
Die Farben stimmen überein:
Der Spieler zeigt die Farbe des Häufchens den
Mitspielern als Beweis und darf es behalten.
Die Zange gibt er seinem linken Nachbarn,
der jetzt am Zug ist.
Die Farben stimmen nicht überein:
Der Spieler legt es verdeckt zurück, ohne den
anderen die tatsächliche Farbe zu verraten.
Der linke Nachbar ist jetzt am Zug und erhält
die Zange.
Glaubt einer der mitspielenden Seebären (egal ob am Zug oder nicht),
dass drei Häufchen der gleichen Farbe aus dem Spiel sind, ruft er „Eye Eye Captain!“. Er schaltet das
Auge aus. Zur Kontrolle schauen nun alle unter die Häufchen, die jetzt noch auf dem Deck liegen.
Der Seebär hat recht!
Alle drei Häufchen einer Farbe sind aus dem Spiel. Er wird mit einem Gewinnchip belohnt.
Der Seebär hat sich geirrt! Es sind nicht alle drei Häufchen einer Farbe aus dem Spiel. Der Spieler geht
leer aus. Im Spiel zu zweit bekommt stattdessen der Mitspieler den Gewinnchip. Spielt ihr zu dritt oder
viert, bekommt derjenige Mitspieler den Gewinnchip, der die meisten Möwenhäufchen gesammelt hat.
Ausgenommen davon ist der Seebär, der „Eye Eye Captain!“ gerufen und sich geirrt hat. Haben mehrere
Spieler die meisten Häufchen vor sich liegen, bekommen alle einen Gewinnchip.
In die nächste Runde: In beiden Fällen starten die Spieler sofort in die nächste Runde! Das Auge und
alle Möwenhäufchen kommen zurück auf das Deck. Der Seebär, der „Eye Eye Captain!“ gerufen hat, ist
der Startspieler der neuen Runde und nimmt sich die Zange.
Ende des Spiels
Sobald sich ein oder mehrere Spieler zwei Gewinnchips sichern konnten, endet das Spiel.
Dieser Spieler gewinnt, bzw. diese Spieler gewinnen.
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Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten.
Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Bitte Anleitung auewahren!
Mit diesem Symbol gekennzeichnete Produkte sollen auf folgende Art entsorgt werden: Werfen Sie
die elektrischen Bestandteile des Spiels nicht in den Hausmüll, sondern geben Sie sie in der Rückgabe-
stelle für Elektroaltgeräte ab. Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach den durch die kommunalen
Entsorger zur Verfügung gestellten Möglichkeiten zur Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten.
Sicherheitshinweise
• Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen auf keinen
Fall wieder aufgeladen werden!
• Aufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht von
Erwachsenen geladen werden!
• Aufladbare Batterien sind aus dem Spielzeug heraus-
zunehmen, bevor sie geladen werden!
• Ungleiche Batterietypen oder neue und gebrauchte
Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden!
• Batterien gemäß den Polungszeichen „+“ und „–“
korrekt einlegen!
• Wenn die Batterien entladen sind oder wenn das Spiel-
zeug längere Zeit nicht benutzt wird, müssen die Batte-
rien entfernt werden!
• Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen
werden!
• Wir empfehlen die Verwendung von Alkalibatterien.
• Nur Batterien des vorgegebenen Typs oder eines gleich-
wertigen Typs verwenden.
• Ersetzen Sie immer alle Batterien gleichzeitig, nicht
nur einzelne.
Pflege- und Benutzerhinweise
• Zur Reinigung bitte die Oberfläche mit einem trockenen
oder leicht feuchten Tuch abwischen. Keine chemischen
Lösungsmittel verwenden.
• Das Auge nicht direkter Sonnenbestrahlung oder einer
anderen Hitzequelle aussetzen.
• Bitte darauf achten, dass keine Flüssigkeiten in das
Auge eindringen
• Das Auge darf nicht auseinandergenommen werden.
• Schalten Sie das Auge nach dem Spiel aus.
Erste Hilfe bei Problemen
Falls das Auge nicht wie erwartet funktioniert, versuchen
Sie bitte zunächst folgende Maßnahmen:
• Prüfen Sie, ob das Auge eingeschaltet ist. Wenn nicht,
schalten Sie sie ein.
• Prüfen Sie, ob die Batterien richtig eingelegt sind.
• Legen Sie frische Batterien ein.
• Schalten Sie das Auge für einige Sekunden aus.
• Falls die Probleme dadurch nicht beseitigt werden,
entfernen Sie die Batterien bitte für einige Minuten
und versuchen Sie es dann erneut.
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© 2019
Allgemeine Informationen zur Pflege und Benutzung des Auges
Verwendung von Batterien
Das Auge arbeitet mit zwei 1,5 V Batterien vom Typ AAA/LR03. Das Austauschen der Batterien muss von einem
Erwachsenen durchgeführt werden. Eine Anleitung hierzu finden Sie zu Beginn dieser Anleitung unter dem Punkt
„Vor dem ersten Spiel“.

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Contenu
1 1 œil électronique
2 1 cambuse (composée de 4 éléments)
3 1 pont
4 4 bastingages
5 1 dé à 8 faces
6 6 jetons Victoire (+ 6 de remplacement)
7 12 jetons Couleur (+ 4 de remplacement)
8 12 crottes de mouettes
9 1 pince et 4 rectangles en mousse
(dont 2 de remplacement)
Jeux Ravensburger® n° 21 470 9
Auteur : Helmut Punke
Rédaction : Stefanie Fimpel
Design : DE Ravensburger, Peter Becker,
Kni Design (notice)
Photo : Becker Studios
Illustrations: Gus Bats
Crottes de mouettes en vue !
Ces sales oiseaux ont laissé des piles de fiente partout ! Et voilà qu’en plus le capitaine
a perdu son œil de verre qui se met à rouler dans tous les sens sur le pont.
Alors, ouvrez l’œil, matelots, et tous à la pince pour aider le capitaine !
Ne perdez pas le nord malgré le désordre et récupérez les crottes.
Un jeu d’action à donner le roulis
pour 2 à 4 matelots à partir de 4 ans
Avant la première partie
• Sortez tout le matériel de la boîte.
• Placez la cambuse dans
le fond de la boîte.
• Détachez les éléments en carton des
planches prédécoupées.
• Placez le pont sur la cambuse.
• Emboîtez les 4 bastingages aux 4 coins
ouverts du pont.
• Clipsez les 12 jetons Couleur sous les
1 2 crottes, face colorée visible.
• Éparpillez les crottes au centre du pont.
• Placez le dé sur le panneau en bois
au milieu du pont.
• Collez deux rectangles
en mousse aux extrémités
de la pince.
Gardez-la à proximité du plateau, disposé
au centre de la table.
• Les 6 jetons Victoire ne serviront que
pour le jeu 3.
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Avant le début de la partie, un adulte doit mettre en place les piles dans l’œil.
Il fonctionne avec 2 piles 1,5 V de type AAA/ LR03.
Nous vous déconseillons d’utiliser des piles rechargeables pour ce jeu.
Ouvrez l’œil en tournant
les deux demi-sphères
en sens opposé.
Dévissez le couvercle
du compartiment piles.
Insérez les piles dans le sens
indiqué.
Revissez le couvercle, puis réassemblez les deux demi-sphères
JEU 1 : Jeu par équipe pour matelots à partir de 5 ans
Hummm ! Que ça sent bon ! D’où vient cette odeur ? En cuisine, sous le pont se prépare
une délicieuse soupe. Mais au-dessus, les crottes glissent dans tous les sens,
sont poussées et menacent de tomber directement dans la marmite.
Une petite soupe à la crotte de mouette ? Beuuurk !
But du jeu
Ensemble, il s’agit de récupérer plus de crottes de mouettes que le nombre de crottes tombées
dans la cuisine.
Mise en place
À vous de décider si vous voulez retirer 1, 2 ou plus bastingages qui protègent les trous dans
les coins. C’est par là que tombent les crottes. Plus il y a de coins ouverts, plus le niveau de jeu
est dicile. Nous vous conseillons de commencer par jouer avec 3 bastingages.
Déroulement du jeu
La partie se déroule en sens horaire. Le plus jeune joueur commence. Il prend la pince, allume
l’œil et le place sur le pont.
Et c’est parti ! L’œil se met à rouler et à pousser non seulement les crottes mais aussi le dé.
REMARQUE : Rangez impérativement le matériel dans la boîte une fois la partie terminée !
8

1. Le dé indique la couleur recherchée sous les crottes : rouge, vert, bleu ou jaune.
2. À l’aide de la pince, le joueur attrape une crotte sous laquelle il pense trouver la couleur
recherchée.
3. Il regarde en dessous et annonce la couleur qu’il voit au reste de l’équipage..
La couleur est la bonne : Le joueur gagne
la crotte pour l’équipage et la place à côté
de la boîte. Il passe la pince à son voisin
de gauche; c’est maintenant à son tour.
La couleur n’est pas la bonne : Le joueur
remet la crotte au milieu du pont, face cachée.
Il passe la pince à son voisin de gauche ; c’est
maintenant à son tour.
4. Il ne reste plus qu’une crotte sur le pont et vous savez de quelle couleur il s’agit ? Vous n’avez pas
besoin d’attendre que le dé indique la bonne face. Annoncez la couleur que vous pensez trouver
sous la crotte et vérifiez. Si vous avez raison, vous gagnez immédiatement la crotte. Mais si vous
vous trompez, vous la perdez et vous la laissez tomber dans la cuisine par l’un des trous.
Fin de la partie
Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune crotte sur le pont.
Éteignez alors l’œil et comptez le nombre de crottes que vous avez récupérées.
Vous avez gagné si votre équipage possède autant ou plus de crottes que le nombre
de crottes tombées en cuisine. Avec tous les remerciements du capitaine !
Vous avez perdu s’il y a plus de crottes en cuisine que de crottes récupérées.
Vous avez immédiatement perdu si le dé tombe dans l’un des trous.
La couleur indiquée par le dé change pendant le tour ?
L’œil percute sans arrêt le dé et modifie la couleur indiquée. Pour le joueur, seule compte
la couleur sur la face supérieure tant qu’il tient la crotte avec la pince ! Il peut s’agir de la
couleur indiquée au début de son tour ou apparue pendant qu’il jouait.
Vous pouvez pousser le dé au centre du pont si …
1. … il menace de tomber dans un trou.
2. … il se trouve au bord du pont ou coincé dans un coin.
3. … il indique une couleur qui ne se trouve plus sous les crottes.
9

Jeu 2 : Chacun pour soi ! Pour les jeunes matelots à partir de 4 ans
But du jeu
Chaque matelot récupère des crottes de mouettes pour lui.
Mise en place :
Protégez les 4 coins du pont avec les bastingages.
Placez les crottes de mouettes sur le pont et mémorisez les couleurs. Puis retournez-les face cachée.
Le dé n’est pas utilisé. Allumez l’œil et placez-le sur le pont. Le premier joueur prend la pince.
Déroulement du jeu
Rouge, jaune, bleu ou vert ? Quand vient son tour, le matelot annonce une couleur et, à l’aide de
la pince, attrape une crotte sous laquelle il pense trouver la couleur correspondante. Puis il vérifie :
C’est bien la couleur annoncée : Le joueur peut placer la crotte devant lui. Il passe la pince à son
voisin de gauche ; c’est maintenant à son tour.
Ça n’est pas la couleur annoncée : Le joueur annonce la couleur qu’il voit et remet la crotte au
milieu du pont, face cachée. C’est maintenant au tour du matelot suivant, qui prend la pince.
Il n’a pas le droit d’attraper la dernière crotte retournée par le matelot précédent. Ceci est égale-
ment valable à 2 joueurs ! Exception : s’il ne reste plus qu’une crotte sur le pont.
Fin de la partie
Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune crotte sur le pont. Le matelot qui a récolté le
plus de crottes a gagné ! En cas d’égalité il y a plusieurs vainqueurs.
Jeu 3 : Eye Eye Captain ! Pour les loups de mer à partir de 6 ans
But du jeu
Chaque loup de mer joue pour lui et doit surveiller si les 3 crottes
d'une même couleur ont été récupérées et sorties du jeu.
Le premier à remporter 2 jetons Victoire gagnera la partie.
Mise en place
Protégez les 4 coins du pont avec les bastingages. Éparpillez les 12 crottes de mouettes au milieu du
pont, face cachée. Placez le dé sur le panneau en bois au centre et allumez l’œil. Gardez les 6 jetons
Victoire à portée de main. Le premier joueur prend la pince.
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